sexta-feira, 30 de janeiro de 2009

Conflux Review: Parte 5/5

Finalmente resolvemos, X = 5!

Eu tenho um pedido aberto para um jogador que conhece mais o ambiente legacy/vintage do que eu, e tão logo ele me passe o artigo, eu o posto como parte especial.

Para esse final guardei as cartas douradas, artefatos e terrenos. Espero que todos gostem da análise (uma das maiores, pois é a que tem mais cartas).


Multicolor (36/36)

Apocalypse Hydra - XRG
Creature - Hydra (Mythic Rare)
Apocalypse Hydra comes into play with X +1/+1 counters on it. If X is 5 or more, it comes into play with an additional X +1/+1 counters on it.
{1}{R}, Remove a +1/+1 counter from Apocalypse Hydra: Apocalypse Hydra deals 1 damage to target creature or player.
0/0
LIMITED: Bomba! Por 7 manas é um 10/10, e se você tiver “zicado”, ele pode ser por 4 manas um 2/2 que vai causar 2 de dano (por exemplo). A habilidade dela é boa (dar pings), e o corpo dela versátil ajuda! Carta muito forte mesmo!
T2: Não sei... se não for pra ela entrar dobrada, eu acho que não vale a pena, e pra jogar por 7 manas e tomar cólera na volta/terror no passe... acho que a carta não vai ver jogo não, embora eu possa estar enganado.

Blood Tyrant - 4UBR
Creature - Vampire (Rare)
Flying
At the beginning of your upkeep, each player loses 1 life. Whenever a player loses life this way, put that many +1/+1 counters on Blood Tyrant.
Whenever a player loses the game, put five +1/+1 counters on Blood Tyrant.
5/5
LIMITED: 7 manas por um 5/5 fly que ganha 2 marcadores por turno. Apesar de ser “fácil” de lidar, ele é muito forte e resolve o jogo assim como Hellkite Overlord por exemplo. Segunda habilidade 100% flavor/casual, mas a carta é boa!
T2: Ruim (uma Oona custa 1 mana a menos e é melhor), e a segunda habilidade dele é só pra multiplayer casual (2HG não serve). Acho a carta uma boa iniciativa da wizards, mas não joga.

Charnelhoard Wurm - 4BRG
Creature - Wurm (Rare)
Trample
Whenever Charnelhoard Wurm deals damage to an opponent, you may return target card from your graveyard to your hand.
6/6
LIMITED: Forte, quase bomba! 6/6 trample por 7 manas é no máximo razoável, mas aí ele começa a voltar mais criaturas, removals, pumps, burns... se atacar 2 vezes você já praticamente ganhou o jogo! Muito forte!
T2: Ele tem as cores do Mana Ramp, e me engana como carta boa. Eu acho que é USÁVEL junto com o comando primário para tutorar o monstrinho, pois contra o mono red por exemplo (se você ainda estiver vivo...) ele ganharia o jogo. Seilá, é ruim, mas tem as cores certas...

Child of Alara - WUBRG
Legendary Creature - Avatar (Mythic Rare)
Trample
When Child of Alara is put into a graveyard from play, destroy all nonland permanents. They can't be regenerated.
6/6
LIMITED: Pô, ele custa 5 manas, uma de cada cor... no selado eu considero impossível, a menos que você abra um pool muitooo forte em termos de fixers (mesmo assim, usar ele para remover os obeliscos?). No draft, se você for pra fazer 5-colors (estratégia que existe desde 3xAlara) ele é legal, mas eu não gosto da estratégia.
T2: Surpresinha. Eu imagino o QnT usando isso por exemplo, mas o melhor efeito dele é conta Kithkin (Oblivion Ring e Unmake não disparam) e mesmo o Mono Red que é legal pode dar o Magma Spray e ignorar o efeito... eu acho extremamente divertido, mas acho que não vai jogar não.

Conflux - 3WUBRG
Sorcery (Mythic Rare)
Search your library for a white card, a blue card, a black card, a red card, and a green card. Reveal those cards and put them into your hand. Then shuffle your library.
Illus. Karl Kopinski
#102/145
LIMITED: 8 manas, 5 definidas e diferentes. Pode até ganhar o jogo, mas você não espera conseguir resolver uma carta dessas, né? No draft é ruim, no selado é inaceitável.
T2: Bom, as pessoas podem falar muitas coisas, mas eu acho a carta melhor do que o Ultimato. O Ultimato te dá um fôlego contra aggros, o que é bom, mas você dificilmente usa ele na sétima land, já essa aqui não, você usa com certeza na oitava, e se você desvirar, você ganhou e ponto (com o ultimato você ainda pode não ganhar o jogo...). Fora o fato que tomar Ultimato e voltar de Ultimato te põe na desvantagem, mas tomar Ultimato e voltar disso, te põe na vantagem! Eu acho que tem chance de jogar sim!

Countersquall - UB
Instant (Uncommon)
Counter target noncreature spell. Its controller loses 2 life.
LIMITED: Não sou grande fã de counters limited, mas os aceito. Acho que pode ser usado até de main deck esse aqui, já que anula cartas de todos os arquétipos possíveis e ainda dá um choque no cara de graça. Não é excelente, ficaria geralmente no side, mas pode até entrar no main que acredito que ela não prejudique o deck.
T2: Forte. Negate joga, qualquer deck que use negate e tenha as manas vai preferir isso. Fadas deve/pode usar, QnT também, e quem sabe novos arquétipos (Grixis Agro? Grixis Control? Esper?). Acho a carta boa, vale reservar 4 desde o lançamento!

Elder Mastery - 3UBR
Enchantment - Aura (Uncommon)
Enchant creature
Enchanted creature gets +3/+3, has flying, and has "Whenever this creature deals damage to a player, that player discards two cards."
LIMITED: Bom, essa é uma aura que pode valer a pena o possível 2-por-1, já que se você atacar uma vez no cara... ela dá evasão, ela aumenta consideravelmente o P/T, se ela encostar no cara já é um 2-por-0, então o 2-por-1 dele vai virar, no fim das contas, um 3-por-2. Só tenha em mente que isso deve ser usado com sabedoria, quando o cara estiver tap out ou você tiver “certeza” que ele não vai responder a altura, porque virar 6 manas e tomar um magma spray em resposta...
T2: Carta para limited, só e apenas!

Esper Cormorants - 2WU
Artifact Creature - Bird (Common)
Flying
"I am Boxxy, you see?!"
3/3
LIMITED: Carta clássica e boa. 4 manas por 3/3 com evasão, é artefato (o que possibilita N interações Esper) e é bom. Não tão forte quanto a 4 manas 4/4, mas boa, até porque pode jogar em Bant também.
T2: Não... frágil, muito custo, pouco corpo.

Exploding Borders - 2RG
Sorcery (Common)
Domain - Search your library for a basic land card, put that card into play tapped, then shuffle your library. Exploding Borders deals X damage to target player, where X is the number of basic land types among lands you control.
LIMITED: Legal. Limpa o deck, acelera o jogo (acelera a 6ª mana? Bom...) e pode ser um finisher causando uns 3~4 no oponente. Não é uma carta excelente, mas sendo comum, existe uma chance de você ter umas 2 dela, possibilitando assim um 4 colors (ou 5, dependendo de como você draftou).
T2: Um ramp lento demais, e acelera menos que Garruk. Só joga pra fixar a mana, mas pede R/G, enquanto outros fixers custam menos e pedem apenas G. Não tem como, é feito pra limited!

Fusion Elemental - WUBRG
Creature - Elemental (Uncommon)
Fusion Elemental is like riding a pony, which probably doesn't sound dangerous, except that in this case the pony is 300 feet tall and covered in chainsaws, and to get on the pony you have to take an elevator with sixteen live cougars.
8/8
LIMITED: Só tem que passar por cima do problema do custo, porque na mesa é um 8/8 respeitabilíssimo.
T2: Criaturas Vanilla não tendem a jogar no constructed, a menos que sejam 2/X por 1 mana, etc. Se voltarem as shocklands, o bicho pode até jogar em algum aggro estranho, mas eu não apostaria nada nele, já que muitas vezes uma Horde of Notions ou algum dos outros monstros de 5 diferentes será melhor.

Giltspire Avenger - GWU
Creature - Human Soldier (Rare)
Exalted (Whenever a creature you control attacks alone, it gets +1/+1 until end of turn.)
{T}: Destroy target creature that dealt damage to you this turn.
2/2
LIMITED: Bom! Exalted já é forte, o corpo dele é razoável e a habilidade relevante! Ele pumpa o atacante seu e mata o do cara! Podia ser 2/3, mas é uma carta forte!
T2: Não... Exalted não é habilidade pra constructed, e virar para matar o bicho que já causou dano? Ainda com um corpo frágil desses? Quando fosse matar algo de relevante, ia morrer antes...

Goblin Outlander - BR
Creature - Goblin Scout (Common)
Protection from white
2/2
LIMITED: Bom! 2 manas por 2/2 com proteção sempre é bom, ainda mais num ambiente multi-colorido, onde a criatura tende a ter proteção efetivamente contra algo que o oponente use! Pena que dificilmente sai no segundo turno (a menos que você seja 3-color, o que eu considero ideal).
T2: Reprint de invasão, mas com tipo relevante agora (goblin). Bom, contra kithkin por exemplo é fortíssimo, e bem mais em conta do que stillmoon (que é mais caro e melhor...).

Gwafa Hazid, Profiteer - 1WU
Legendary Creature - Human Rogue (Rare)
{W}{U}, {T}: Put a bribery counter on target creature you don't control. Its controller draws a card.
Creatures with bribery counters on them can't attack or block.
2/2
LIMITED: Ele é muito frágil... você trava as criaturas do oponente, mas aí ele compra a removal (várias existem) e as criaturas dele atacam, embora as draws já tenham sido dadas. Eu talvez usasse 1 pelo seu corpo normal (2/2 por 3 manas), sabendo que se meu oponente fizer algo que seja realmente impossível de lidar eu posso usar a habilidade, mas isso é o máximo...
T2: Não, só contra molequinhos de monogreen ou algo assim.

Hellkite Hatchling - 2RG
Creature - Dragon (Uncommon)
Devour 1
Hellkite Hatchling has flying and trample if it devoured a creature.
2/2
LIMITED: Bom! Uma carta típica de Jund que PRECISA devorar alguém, senão é péssimo. Mas mesmo que devore 1 só, já fica aceitável. Bom principalmente nos decks com vários bichinhos fracos e/ou unearths pequenos.
T2: Não... tantos Devour melhor que não tem jogado, você não usaria esse que é ruim, né?

Jhessian Balmgiver - 1WU
Creature - Human Cleric? (Uncommon)
{T}: Prevent the next 1 damage that would be dealt to target creature or player this turn.
{T}: Target creature is unblockable this turn.
1/1
LIMITED: Bom! Se pingers são bons, Healers não são tãooo fortes, mas mesmo assim tem seu impacto na mesa. A habilidade de unblockable pode resolver o jogo em determinado momento de mesa travada.
T2: Cara feita para limited.

Knight of the Reliquary - 1GW
Creature - Human Knight (Rare)
Knight of the Reliquary gets +1/+1 for each land card in your graveyard.
{T}, Sacrifice a Forest or Plains: Search your library for a land card, put it into play, then shuffle your library.
2/2
LIMITED: Bomba!? Arruma sua curva, limpa seu deck, e vai pumpando no processo. Lembrando que existem Panoramas também! Muito forte!
T2: Rumores falam todo tipo de coisa dessa carta. Falam que é um tutor legal para UrzaTron, wasteland ou coisas do tipo. Eu acho frágil e demorado pra fazer efeito, acredito que se for jogar em algum deck vai ser para ter a função de um pseudo-terrávoro, ou do lado do crusher. No t4, com fetchlands e tudo mais existe uma certa chance também... e para por aí, nada que justifique os 30 reais a que provavelmente será lançado.

Knotvine Mystic - RGW
Creature - Elf Druid? (Uncommon)
{1}, {T}: Add {R}{G}{W} to your mana pool.
2/2
LIMITED: Médio... ele acelera 2 turnos, mas só faz isso pra conseguir 6 manas no quarto turno... Tem um custo “proibitivo” e é “legalzinho”. Acho a carta interessante, provavelmente usaria, mas não é nada de espetacular...
T2: Não, demora muito pra acelerar...

Maelstrom Archangel - WUBRG
Creature - Angel (Mythic Rare)
Flying
Whenever Maelstrom Archangel deals combat damage to a player, you may play a nonland card from your hand without paying its mana cost.
5/5
LIMITED: Novamente, o que mata o custo, porque se entrar em jogo é quase vitória. 5/5 fly, quando causa dano você faz freespell ainda... pena que com esse custo não entrará em jogo quase nunca...
T2: Dúvidas e dúvidas... sem dúvida jogar um Nicol Bolas, um Conflux ou um Ultimato de graça são opções tentadoras, mas vale a pena fazer uma criatura frágil para isso? Acredito que seja uma carta para colecionador só.

Magister Sphinx - 4WUB
Artifact Creature - Sphinx (Rare)
Flying
When Magister Sphinx comes into play, target player's life total becomes 10.
5/5
LIMITED: Causa dano no cara ou te dá vida... 5/5 fly por 7 manas... é uma carta que eu usaria sem dúvida no deck, porque ou vai igualar o rush ou te colocar a frente nele... (a menos que você tenha 2 e o cara 20 por exemplo, mas aí nada salvaria...).
T2: Eu não vejo nenhum modo disso jogar, porque por esse tanto de mana tem N spells melhores...

Malfegor - 2BBRR
Legendary Creature - Demon Dragon (Mythic Rare)
Flying
When Malfegor comes into play, discard your hand. Each opponent sacrifices a creature for each card discarded this way.
6/6
LIMITED: Fortíssimo! 6 manas pelo 6/6 fly que provavelmente vai ser uma cólera unilateral! Tudo bem que você pode tomar uma removal e ficar bem chato o jogo, mas é algo como “ou você tem a removal ou já era”. E de qualquer forma, é como se cada carta da sua mão tivesse virado uma remoção também, o que não é de todo ruim! Acho a carta muito forte!
T2: Não sei dizer... ele tem um tamanho respeitável para pressionar, ele tem um efeito forte, mas não dá pra jogar com ele no control, já que perder a mão não tem nada de control, e não sei se existe espaço para ele num deck aggro... tem que ver, mas acho que não rola...

Meglonoth - 3RGW
Creature - Beast (Rare)
Vigilance, trample
Whenever Meglonoth blocks a creature, Meglonoth deals damage to that creature's controller equal to Meglonoth's power.
6/6
LIMITED: Bomba! Por 6 manas ele bate 6/6 trample, e se bloqueia, causa 6 no cara! Muito forte!
T2: Incógnita também... causa impacto o suficiente na mesa, já que bate com trample e segura a race do cara... não sei se vai jogar, mas esse eu queria que jogasse, pelo menos um pouco! Pena que querer não significa nada, e existem drops melhores... mas quem sabe? Estou em dúvidas mesmo!

Nacatl Outlander - RG
Creature - Cat Scout (Common)
Protection from blue
2/2
LIMITED: A pior proteção no limited, mas ainda assim é 2 manas por 2/2!
T2: Existem poucos bounces, e pode ser bloqueado pelo fadas por causa da blossom e da vault... nem ao menos é warrior para ganhar marcadores do bramblewood paragon! Pelo menos não toma agony warp, mas é meia boca...

Nicol Bolas, Planeswalker - 4UBBR
Planeswalker - Bolas (Mythic Rare)
+3: Destroy target noncreature permanent.
-2: Gain control of target creature.
-9: Nicol Bolas, Planeswalker deals 7 damage to target player. That player discards seven cards, then sacrifices seven permanents.
5
LIMITED: Roubar criatura pra sempre é forte, quebrar terreno é forte, ultimate ganha o jogo, mas seilá... por 8 manas tem muitas bombas piores, só que ele vs as bombas é forte porque ele rouba elas pra você! Se a mesa estiver pau a pau e você fizer ele, desequilibra! Forte, mas não acho tãooo bomba assim!
T2: Aqui entra outro problema... eu gosto da carta, porque o deck que vai ele consegue zerar a mesa... agora imagine, o oponente não vai floodar de criaturas porque não quer tomar o N-por-1 da cólera, mas quando ele tem 1 ou 2 na mesa e você rouba com o bolas ele consegue se defender enquanto ganha lealdade para usar o ultimate (que ganha o jogo). Lembrando que o bicho fica roubado mesmo que o Bolas morra, eu acho ele forte, mas mil pessoas vão me xingar falando que ele não vai jogar nada... Opinião cada um tem a sua!

Progenitus - WWUUBBRRGG
Legendary Creature - Hydra Avatar (Mythic Rare)
Protection from everything
If Progenitus would be put into a graveyard from anywhere, reveal Progenitus and shuffle it into its owner's library instead.
10/10
Illus. Jamie Jones
LIMITED: Ele não entra em jogo, simples assim.
T2: Ele também não entra em jogo (muito difícil), e morre pra cólera. Só estilo pra coleções, mas não joga!

Rhox Bodyguard - 3GW
Creature - Rhino Monk Soldier (Common)
Exalted
When Rhox Bodyguard comes into play, you gain 3 life.
An enlightened soul caged in a body made for battle.
2/3
#122/145
LIMITED: Exalted é bom no Limited, e ele quando entra te dá um pequeno folego. Tem MUITOS drops melhores de 5 manas, mas é aceitável se você tiver o slot com poucas cartas...
T2: Carta para limited. ;)

Scarland Thrinax - BRG
Creature - Lizard (Uncommon)
Sacrifice a creature: Put a +1/+1 counter on Scarland Thrinax.
2/2
LIMITED: Bom! Fonte de sacrifício para Jund, vai pumpando com o tempo, aproveita a morte de criaturas “trocadas” em batalha, é legal com iguanar e necrogenesis... eu gosto bastante!
T2: Acho difícil, Nantuko Husk me parece melhor, mas talvez possa ser usado alguns disso também... não sei dizer, mas acho que não.

Shambling Remains - 1BR
Creature - Zombie Horror (Uncommon)
Shambling Remains can't block.
Unearth {B}{R}
4/3
LIMITED: Bom! Drop puramente ofensivo, mas bem forte, e o unearth dele vem a calhar, tanto para causar mais 4 de dano como para ser devorado depois.
T2: Sabe que eu não duvido? Esse sim tem algum potencial, porque ataca forte, e causar 4 pós-cólera é bom! Só não é melhor que o goivador porque morre pra agony warp e lash out! =(

Skyward Eye Prophets - 3GWU
Creature - Human Wizard (Uncommon)
Vigilance
{T}: Reveal the top card of your library. If it's a land card, put it into play. Otherwise, put it into your hand.
They lament the doom that is coming to Bant without realizing the part their own leaders have played in it.
3/3
#125/145
LIMITED: Forte! Ele tem um corpo relativamente pequeno, mas poder atacar e comprar no passe (ou melhor, colocando o land em jogo) é forte! Eu gosto da carta, ela parece dar um fôlego bom ao longo do jogo!
T2: Tem um efeito bem forte, mas é muito frágil por 6 manas... sorry, mas não.

Sludge Strider - 1WUB
Artifact Creature - Insect (Uncommon)
Whenever another artifact comes into play under your control or another artifact you control leaves play, you may pay {1}. If you do, target player loses 1 life and you gain 1 life.
3/3
LIMITED: Muito forte! 4 manas por um 3/3 que fica pingando a vida do cara! É uma habilidade ao mesmo tempo defensiva e ofensiva, e vale muito a pena! Achei a carta muito forte!
T2: Eu quero MUITO que jogue, porque considero o efeito “poderoso”, mas ficar dropando criaturas artefatos para tomar a cólera me soa triste... =\ Apostaria que não vai jogar, mas torço pelo contrário!

Sphinx Summoner - 3UB
Artifact Creature - Sphinx (Rare)
Flying
When Sphinx Summoner comes into play, you may search your libary for an artifact card, reveal it and put it into your hand, then shuffle your library.
3/3
LIMITED: Muito bom! 5 manas por um 3/3 fly, que tutora outro flyer, uma cápsula removal ou uma cápsula draw! Fora outras “bullets” artefatos que você pode ter!
T2: Pode ser legal se lançarem mais artefatos, para valer a pena você usar esse bicho quase que exclusivamente pelo tutor... mas difícil... bem difícil...

Suicidal Charge - 3BR
Enchantment (Common)
Sacrifice Suicidal Charge: Creatures your opponents control get -1/-1 until end of turn. Those creatures attack this turn if able.
LIMITED: Potencial para ganhar o jogo. Você faz O QUE QUISER com as criaturas do oponente, e no late game vai, muito provavelmente, matar na volta. Mesmo que não mate na volta, só de trocar suas criaturas pelas do oponente ou matar várias criaturas dele já vale a pena!
T2: Não, a carta é feita para limited...

Vagrant Plowbeasts - 5GW
Creature - Beast (Uncommon)
{1}: Regenerate target creature with power 5 or greater.
6/6
LIMITED: Bom, mas é muita mana para uma “não-bomba”. 6/6 que regenera a si mesmo e outros com poder 5 é bom, mas carta quase que exclusiva para selado (se ainda tivesse cycling para jogar no draft também...).
T2: Não, mais uma para limited!

Valeron Outlander - GW
Creature - Human Scout (Common)
Protection from black
2/2
LIMITED: Forte, black tem boas criaturas e várias removals! O corpo vale o custo!
T2: Ele PODIA ser um elfo, né? Desse jeito é até legal, mas ah, se fosse um elfo...

Vectis Agents - 3UB
Artifact Creature - Human Rogue (Common)
{U}{B}: Vectis Agents gets -2/-0 and is unblockable until end of turn.
4/3
LIMITED: Razoável, ataca 4 ou 2 inbloqueável... razoável!
T2: Lembra daquela já velha história de cartas pra limited?

Vedalken Outlander - WU
Artifact Creature - Vedalken Scout (Common)
Protection from red
2/2
LIMITED: Mesma coisa dos outros outlanders. =)
T2: O melhor outlander empatado com o primeiro. Aquele trava o kithkin, esse o Mono Red!

Zombie Outlander - UB
Creature - Zombie Scout (Common)
Protection from green
2/2
LIMITED: O melhor no limited IMO, já que verde costuma ter as melhores criaturas, mas num geral, igual a todos!
T2: Médio no T2, já que o BG perdeu sua força, mas bom também!

Colorless (7/7)

Armillary Sphere - 2
Artifact (Common)
{2}, {T}, Sacrifice Armillary Sphere: Search your library for up to two basic land cards, reveal those cards, and put them into your hand. Then shuffle your library.
LIMITED: Limpa o deck e arruma a curva! Um bom enabler da 4ª cor, gosto bastante! Se você acha que 5 cores é possível, vai precisar disso!
T2: Difícil, não acho nada que possa fazer valer a pena perder 2 turnos para buscar lands BÁSICOS ainda...

Bone Saw - 0
Artifact - Equipment (Common)
Equipped creature gets +1/+0.
Equip {1}
LIMITED: Bom! Deixa uma criatura por vez com +1/+0... é uma carta justa, eu usaria com certeza! Faz seu 2 drop trocar pelo 3 do cara, e por aí vai!
T2: Acho que não vai jogar, mas posso estar enganado. É melhor que Lasca-Ossos, na minha opinião, mas os decks que se aproveitariam disso preferem Pumps gerais...

Font of Mythos - 4
Artifact (Rare)
At the beginning of each player's draw step, that player draws an additional two cards.
LIMITED: OMG! Vantagem pro cara antes é difícil de lidar, já que você andará, a via de regra, com um turno a menos. Imagina então tomar a removal nisso? Não, melhor não!
T2: Bom, se no sanity grinding joga Howling Mine, existe a chance (remota) disso ver jogo, mas eu honestamente acho péssimo.

Kaleidostone - 2
Artifact (Common)
When Kaleidostone comes into play, draw a card.
{5}, {T}, Sacrifice Kaleidostone: Add {W}{U}{B}{R}{G} to your mana pool.
LIMITED: Ele cicla e é um enabler das cartas de 5 cores... o ideal seria ter uns 2~3 desse para uma criatura daquelas, mas não sei não...
T2: Não, você não ganha nem um turno com isso, e se for jogar algum deck de 5 cores, é melhor que ele se sustente sozinho do que usar uma carta dessas...

Mana Cylix - 1
Artifact (Common)
{1}, {T}: Add one mana of any color to your mana pool.
LIMITED: Muito bom! Corrige MUITO bem a curva, e deve ser usado em decks de 4~5 cores. Se você pretende aproveitar as cartas difíceis de se usar (como o Maelstrom), precisará disso e etc!
T2: Não, os terrenos sozinhos já cuidam dessa parte...

Manaforce Mace - 4
Artifact - Equipment (Uncommon)
Domain - Equipped creature gets +1/+1 for each basic land type among lands you control.
Equip {3}
LIMITED: Muito bom! Deixar uma criatura com +3/+3 ou +4/+4 é fortíssimo! Qualquer porcaria comprada vira um monstro com essa carta! Muito boa, ainda mais no ambiente lento de limited de alara.
T2: 4 pra descer e 3 pra equipar? Teria que ter um efeito muitoo mais devastador do que esse...

Obelisk of Alara - 6
Artifact (Rare)
{1}{W}, {T}: You gain 5 life.
{1}{U}, {T}: Draw a card, then discard a card.
{1}{B}, {T}: Target creature gets -2/-2 until end of turn.
{1}{R}, {T}: Obelisk of Alara deals 3 damage to target player.
{1}{G}, {T}: Target creature gets +4/+4 until end of turn.
LIMITED: Eu considero bomba! Não importa a cor, todos os efeitos são bons! Pra mim é bomba, porque resolve o jogo e é muitooo versátil!
T2: Eu gosto da carta, mas acho que na sexta mana existem muitos drops melhores... talvez jogue 1-of no QnT, manaRamp ou coisa assim, porque uns 2~3 turnos disso na mesa e o jogo começa a resolver para você, mas é só isso...

Land (5/5)

Ancient Ziggurat
Land (Uncommon)
{T}: Add one mana of any color to your mana pool. Spend this mana only to play a creature spell.
LIMITED: MUITO bom! Pena que é incomum e você terá no máximo 1! Considerando que o mais importante é curvar em termos de criatura no Limited, esse terreno corrige tudo!
T2: Eu vejo jogo para ele em vários decks que poderão aproveitar isso para fazer “turbo aggros” de 3 ou 4 cores com apenas 21 terrenos por exemplo. Acho bom, reservem suas 4!

Exotic Orchard
Land (Rare)
{T}: Add to your mana pool one mana of any color that a land an opponent controls could produce.
LIMITED: Médio pra ruim. Pode te salvar como pode te fo... atrapalha o mulligan ainda por cima. Eu não gosto, deixaria de fora a menos que estivesse de 5-colors (e mesmo assim ia pensar antes de por ¬¬).
T2: A “nova reflecting pool” é bem ruim. Como saber o deck do cara? E se o cara tiver de kithkin ou mono red? Só se fosse de side contra QnT/decks das mesmas cores que o seu, mas me diga, QUEM gastaria slots do side com um terreno desses? Sério, se for vai ser 1-of no MD, e eu acho que atrapalha!

Reliquary Tower
Land (Uncommon)
You have no maximum hand size.
{T}: Add {1} to your mana pool.
LIMITED: Ah, efeito praticamente irrelevante, ambiente multicolorido... não!
T2: Há quem diga que é bom, mas eu não sou grande fã também... são poucas as vezes que você tem que descartar cartas no final do turno, e a mana que ele dá é incolor... talvez rode 1-of em decks que compram várias cartas, mas eu não usaria, porque se você está tendo que descartar, é porque a vantagem é MUITO sua (a menos que seja mirror de QnT por exemplo, mas aí 1-of seria justo já).

Rupture Spire
Land (Common)
Rupture Spire comes into play tapped.
When Rupture Spire comes into play, sacrifice it unless you pay {1}.
{T}: Add one mana of any color to your mana pool.
LIMITED: Muito bom! Tudo bem que você perde o drop do segundo turno pra maximizar isso, mas pode ser jogado mais tarde e corrige MUITO BEM a curva!Novamente, deck de 4~5 cores? Você PRECISA disso!
T2: Talvez jogue, embora seja uma tapland que ainda vai tapar outra, mas sendo comunzinha, acho que vale a pena fechar o set!

Unstable Frontier
Land (Uncommon)
{T}: Add {1} to your mana pool.
{T}: Target land you control becomes the basic land type of your choice until end of turn.
LIMITED: Outro “corrige curva”! Vale a pena, porque já se ouviu muito nos limiteds de alara “faltou mana de tal cor”, e isso consegue resolver o problema! 4~5 cores? Precisa disso!
T2: Esse eu vejo menos chance no T2, embora ele não seja tapland e corrija bem num turno de urgência... acho que é o piorzinho, mas deve valer a pena guardar 4 também, para um ambiente que tende a ser muitooo multicolorido!



BÔNUS! BREVE COMENTÁRIO SOBRE O IMPACTO DE CONFLUX, NO SELADO E NO CONSTRUCTED!

As cartas douradas continuam em alta, e com tantos fixers se torna mais viável um deck de 5 cores. Notem que, ao mesmo tempo em que isso acontece um draft realizado Shards-Shards-Conflux teria poucas cartas da última edição, então muita atenção é necessária, pois se tiverem 2~3 players tentando o five-colors, é provável que ambos fiquem sem fixers bons o suficiente e tenham decks ruins. Os fixers são muitas vezes pegos também por jogadores de 4 ou até mesmo 3 colors, e considerando que muitas pessoas gostarão mais de ir para 5-colors agora, draftar 2 cores para ter um deck mais consistente pode valer a mais a pena do que nunca!

Branching Bolt acaba de subir 25 pontos na bolsa de valores. Tem MUITOS flyers na edição, mas muitos MESMO! Eu diria que você deve, de alguma forma, ou lidar com flyers, ou usá-los, porque do contrário...

No constructed (tipo 2 para ser mais exato) as coisas devem mudar levemente. Existem mais cartas de lots of mana, cartas boas para aggro e cartas boas para control. O mono red e vários decks com red tendem a ganhar muitas forças contra fadas, o mirror de control E o mono red ganham uma arma (Banefire), e quem sabe algum bizarro arquétipo lotado de criaturas multicoloridas não apareça? Encontro cada vez mais força em um deck BR, que além das peças já citadas, também ganha Scepter of Fugue, uma excelente carta contra decks de controle.

É necessário enxergar que estamos em uma época de decks tribais, graças a 4 edições disso contra apenas 2 da temática Alara. Os decks que jogavam na época de TSP-PLC-FST eram uns, e com o lançamento de Lorwynn, nenhum tribal se tornou sério. Com o surgimento de Morningtide (ou melhor de Mutavault) muita coisa mudou. Bitterblossom, da mesma edição, fez um arquétipo começar a ter sucesso e se tornar o que hoje é - o deck to beat. Shards of Alara saiu, Conflux começa a dar o ar da graça, e já estão falando que a edição é ruim, e não vai conseguir mudar o ambiente tribal. Depois, com um ambiente multicolorido, quando for sair a próxima edição (a primeira de um novo bloco, depois de Alara Reborn), vão falar que a edição é ruim, pois o ambiente Multicolorido de Alara é muito melhor. Isso é um processo cíclico, e seria muito mais interessante para todos nós que ponderássemos oportunidades, pois para quem não lembra, Bitterblossom foi lançada a 20 reais (com dealers e em sites de venda) e no seu tempo áureo já chegou aos seus 70 reais. Não são as cartas que são caras, e sim as pessoas que temem fazer investimentos.

Agradeço a todos que leram aqui até agora (prefiro quando comentam, mas sem problemas ;P ), críticas, sugestões ou elogios, não deixem de comentar!

Como sempre, no final de semana não deve ter post, mas aguardem novidades e divulguem mais do que nunca, porque uma parceria está prestes a ser fechada - e com ela surgirão alguns prêmios por aqui... (falo sério :D )

quinta-feira, 29 de janeiro de 2009

Conflux Review: Parte 4/X

Devo deixar claro que minhas cores preferidas em limited são vermelho, preto e verde. O vermelho tem criaturas quase sempre fortes e burns, o verde tem as criaturas apelonas e o preto tem as removals. Sempre fui mal nos selados de Shadowmoor, justamente porque o melhor para se draftar era o UW.

Em Alara, eu me dei bem com Naya, já que tinha os fatores que eu gostava do R/G e algumas douradas GW, que também são muito fortes. É como se você não soubesse jogar muito bem, e por isso fizesse o café-com-leite, draftar G e R para criaturas, pumps e burns, só tendo que ficar atento a ter muitas criaturas e uma curva consistente.

Não é o modo certo de draftar, e estou treinando para sair um pouco dessa rotina. ^^

Porque eu falei tudo isso? Porque acho chato simplesmente colocar o começo da análise sem um comentário. =) A partir do que eu falei, vemos que o verde continua assim, criaturas fortes com um bom custo/benefício!


Green (20/20)

Beacon Behemoth - 3GG
Creature - Beast (Common)
{1}: Target creature with power 5 or greater gains vigilance until end of turn.
5/3
LIMITED: Bom. Valoriza muito o Rakeclaw Gargantua por exemplo, tem um corpo razoável e muda a história do jogo! Carta forte, assim como o Mosstodon.
T2: Não. Só limited mesmo.

Cliffrunner Behemoth - 3G
Creature - Rhino Beast (Rare)
Cliffrunner Behemoth has haste as long as you control a red permanent.
Cliffrunner Behemoth has lifelink as long as you control a white permanent.
5/3
LIMITED: O corpo dele pelo custo é razoável, e como é bem sincero aceitar que você terá uma criatura ou vermelha ou branca (muitas vezes, os dois), eu considero a carta muito forte. Tudo bem que morre pra quase tudo, mas 4 manas 5/3 já é bom!
T2: Essa é uma incógnita pra mim... eu vejo a força disso com Figure of Destiny ou Wooly Thoctar por exemplo, mas ao mesmo tempo eu não acho que seja assim tãooo forte. Fica difícil, se eu tivesse que apostar, ia falar que não joga, mas não duvido tanto assim do potencial dessa carta...

Cylian Sunsinger - 1G
Creature - Elf Shaman (Rare)
{R}{G}{W}: Cylian Sunsinger and each other creature with the same name as it get +3/+3 until end of turn.
2/2
Illus. Jesper Ejsing
#80/145
LIMITED: Se já cabe nos decks o Cylian 2 manas que é 2/2 vanilla, esse só pode ser bom. Desnecessário dizer que em Naya é bem melhor, mas mesmo sem ter acesso as 3 cores é um filler.
T2: Eu acho que pode jogar. É um drop honesto, o pump, para o T2, se encaixa melhor do que o Olho Celestial (que custa 3G para o pump) e esse ainda pode pumpar amigos dele na mesa! Não acho que ele vá mudar o ambiente, mas acho que ele cabe bem em um arquétipo naya!

Ember Weaver - 2G
Creature - Spider (Common)
Reach
As long as you control a red permanent, Ember Weaver gets +1/+0 and has first strike
"Each night, the sun unravels and blows away. Each day, the spiders set a new one in the sky."
- Sunseeder myth
2/3
#81/145
LIMITED: Muito bom! 3 manas por um 2/3 com alcance é forte, se tiver a permanente vermelha fica 3/3 iniciativa e alcance! Uma comum excelente, e como a cor vermelha também está forte (tanto em alara como em conflux), eu acho que Naya e Jund são as melhores opções! Muito boa mesma essa carta!
T2: Deck R/G que quer bloquear Flyers? Só se for o Bode, mas aí Antífona ou Ajani já acabam com o first strike. Simplesmente tem drops melhores, e que são bons sem depender de outra permanente...

Filigree Fracture - 2G
Instant (Uncommon)
Destroy target enchantment or artifact.
If that artifact or enchantment's controller controls a black or blue permanent, you may draw a card.
LIMITED: Considerando que artefatos normalmente nos remetem a criaturas artefato, ou simplificando, Esper, pode ser uma removal + cantrip muito boa! Fica no side, mas vale a pena!
T2: Quebra a bitterblossom, potencialmente compra uma carta. As outras opções de quebrar não são lá tão boas... Tem que ver que se o cara faz a bitterblossom e começou, você corre risco de tomar a spellsutter nisso (blossom + token + spellstutter), então eu não sei não. Acho que prefiro naturalize, mas não condenaria alguém por estar usando esse, que custa uma mana mais por uma draw em potencial.

Gluttonous Slime - 2G
Creature - Ooze (Uncommon)
Flash
Devour 1
2/2
LIMITED: Forte! 3 manas por um 2/2 flash, você pode jogar com o dano na stack para deixá-lo mais forte aproveitando suas criaturas que já iam morrer, ou mesmo colocar um block surpresa. Não acho excelente, mas é uma carta forte, melhor em Jund (com suas criaturas “eu quero morrer” do que em Naya ou Bant, que tem criaturas mais “úteis” (exalted, habilidades mais fortes...).
T2: Não. A melhor utilidade é usar em resposta ao firespout/piroclasm/infest/volcanic fallout, já que em resposta a cólera não muda nada. Em cada 25 games, em 2 isso vai ser bom. Cabe a você querer ganhar 2 games em 25 ou 23 games em 25.

Matca Rioters - 2G
Creature - Human Warrior (Common)
Domain - Matca Rioter's power and toughness are each equal to the number of basic land types among lands you control.
*/*
LIMITED: Potencialmente 3 manas por um 3/3, podendo chegar a 4/4 (acredito que 5/5 já seja uma “mentira”). No selado é bom, mesmo com só 3 cores, mas no draft eu só usaria se tivesse com pelo menos 4 cores.
T2: Esse tem uma chance remota de jogar num “zoo” T2, caso se confirme o boato de voltarem as shocklands em décima edição. Se isso acontecer, ele será um 2G – 5/5, talvez não desde que ele caiu na mesa, mas potencialmente. O problema é que o Thoctar é sempre 5/4, e pouco importa o custo definido, já que você precisaria ter os terrenos para a criatura ser forte mesmo... Eu acho que tem chances remotas, mas não apostaria muitas fichas não...

Might of Alara - G
Instant (Common)
Domain - Target creature gets +1/+1 until end of turn for each basic land type among lands you control.
LIMITED: Como todo combat trick, bom. Acaba com as contas do oponente, seja dando +2/+2, +3/+3 ou se for mais, melhor ainda. Eu gosto muito de pumps e burns, porque eles podem agir como removals ou finishers, e a versatilidade é algo que eu prezo muito. Sem mais, é bom!
T2: Olha, NO T2 só joga caso aquele zoo que eu sugeri apareça (e sim, isso depende das shocklands). Agora, no T4... é o substituto perfeito (ou melhor, é uma cópia exata) da Gaea's Might, que já jogava no Zoo! Óbvio que se é uma cópia exata é bom!

Nacatl Savage - 1G
Creature - Cat Warrior (Common)
Protection from artifacts
2/1
LIMITED: Máquina! Tem muitas criaturas artefatos (mesmo sem estar de Esper, existem as criaturas artefatos que se encaixam em outros arquétipos por serem de uma cor só ou coisa assim), e mesmo que o oponente não tenha nenhuma, ele é 2 manas por 2/1. Forte, potencial para ser usado de main deck!
T2: Não sei. Falando em t4, ele bloqueia o Ravager e o Master of Etherium. Mas será que vale a pena o drop disso (uma carta defensiva) sabendo que você ainda morre para fatal frenzy? No t4 eu acho que ele fica sem espaço. Sendo remetido ao T2, a MVP aparente do deck Esper de artefatos será a Esperzoa, que tem evasão, e aí essa criatura também não terá tanto valor. Talvez como um 2-drop imbloqueável... será? É, eu acho que não vai jogar por diversos fatores, mas posso estar enganado e ele surgir como um bom blocker no Elfs por exemplo (que tem que ser mais calmo no G2 por causa da travação do Canonist por exemplo).

Noble Hierarch - G
Creature - Human Druid (Rare)
Exalted
{T}: Add {G}, {W} or {U} to your mana pool.
0/1
LIMITED: Muito bom! Tem exalted, o que já o torna interessante, acelera o jogo, o que o torna mais interessante, e corrige a curva dando mana de 3 cores! Criatura muito boa, pena ser raro, e por isso você só terá um na pool, mas vale a pena usar com certeza (mesmo em Naya por exemplo).
T2: Bom, quero deixar claro uma coisa, Birds of Paradise é melhor que isso, já que ela dá mana de QUALQUER cor (fatores de blefe ou decks de outras cores) e ela tem evasão, o que faz a diferença com um Loxodon ou coisa do tipo. Dito isso, vamos falar sobre a carta. Exalted É UMA HABILIDADE PARA LIMITED. Lógico, Rafiq é uma máquina, porque ele sozinho na mesa bate 8. Batllegrace Angel todos falam que é bom, eu acho ele bom, mas ele não joga! Talvez essa criatura jogue, mas me expliquem, um deck que está acelerando o jogo no primeiro turno quer mesmo atacar com uma criatura só? Lógico, se você não tiver opção, como na jogada “lendária” “Mana isso, mana rhox, mana Rafiq” você vai gostar de atacar 10 com seu Rhox, mas no turno seguinte, você vai atacar os mesmos 10. Uma spot removal vira uma fog junto, porque previne o dano inteiro. Uma bitterblossom garante 20 turnos de vida. Aí você alega, ah, eu posso dar Oblivion Ring na Bitterblossom. Então não seria melhor fazer o anel no segundo turno e depois o Rafiq, que sozinho vai atacar os mesmo 10, sem lifelink? Eu não quero dizer que a carta é ruim, ou criticar um deck que ainda nem existe, mas como vocês podem notar, eu poderia escrever um post inteiro sobre o Noble Hierarch (e pretendo). Eu acho a carta razoável, só peço, ou melhor, imploro, que percebam: Se for pra usar isso pra acelerar um deck de bichos, Exalted será irrelevante, porque você baterá com várias criaturas. Se você for usar poucas criaturas para que elas sejam efetivas, será interessante usar Cólera, e aí essa carta vai ficar de fora! Pode até ser que surja um deck com “plano perfeito” (tipo, isso, mímico U/G, Rafiq bateu 14 trample), mas serão jogadas isoladas. Como a carta já vai lançar ao seus 25 reais (mais? oO) eu não sei se vale a pena você garantir seu set disso, já que o preço dificilmente vai aumentar e existem chances de a carta não jogar tanto quanto dizem.

Paleoloth - 4GG
Creature - Beast (Rare)
Whenever another creature with power 5 or greater comes into play under your control, you may return target creature card from your graveyard to your hand.
5/5
LIMITED: Bom! 6 manas por uma carta com corpo razoável, e existem muitos drops de poder >=5 para fazer funcionar! Fora isso, ela mesma é afetada por várias cartas (mosstodon, rakeclaw gargatua, o novo que dá vigilância, o que você compra carta...). Acho um drop excelente!
T2: Difícil... muita mana para pouco efeito, você não vai montar um deck repleto de cartas com poder alto no T2, né?

Sacellum Archers - 2G
Creature - Elf Archer (Uncommon)
{R}{W}, {T}: Sacellum Archers deals 2 damage to target attacking or blocking creature.
2/3
LIMITED: Principalmente em Naya, forte! É usável como 3 manas 2/3 (bemmm filler), se você tiver acesso as manas necessitadas, mesmo que por splash, já fica mais forte, porque potencialmente é uma removal por turno, e se você estiver de Naya (“garantindo” a ativação) é muito forte. Tudo bem que é só atacantes e bloqueadores, mas ele é um pinger que dá 2 de dano. Se os que causam 1 já são chatos no combate...
T2: Muita mana para pouco P/T, habilidade irrelevante em constructed.

Scattershot Archer - G
Creature - Elf Archer (Common)
{T}: Scattershot Archer deals 1 damage to each creature with flying.
1/2
#90/145
LIMITED: Interessante! Pinger em flyers é bom, e tem um custo baixo por um corpo aceitável. Teria grandes chances de ficar no side, mas contra um deck que eu veja 2~3 flyers no primeiro jogo eu subiria com certeza, porque a habilidade dele tem muito potencial. Só testando para dar certeza...
T2: Eu acho a carta interessante, mas não resolve nem 1/3 dos problemas contra fadas. Tudo bem que “acaba” com a blossom, mas o cara não vai descer a blossom se você fizer isso. E se você fizer depois, pode ser anulado. E se você fizer no momento exato, ele ainda toma a agony warp. Atrapalha? PODE atrapalhar, mas não é tudo que dizem por aí... volcanic fallout >>>abismo total>>>fundo do oceano>>>isso. ^^

Shard Convergence - 3G
Sorcery (Uncommon)
Search your library for a Plains card, an Island card, a Swamp card, and a Mountain card. Reveal those cards and put them into your hand. Then shuffle your library.
LIMITED: Limpa o deck de forma absurda (provavelmente buscando 4 lands), mas só faz isso se você já tem 4 lands na mesa. É incomum, então pegar uns 2 desses já seria “lucro” demais no draft... acho uma carta meia boca, mas como filler, ou se eu tivesse muitos bichões, ou se estivesse de 4~5 cores eu acho que usaria. Mais uma que só testando...
T2: Bom, se voltarem as Duais vai ficar mais interessante... porque aí sim eu vou acreditar num five colors control que pode usar lands básicas... em linhas gerais, acho que não vai jogar, porque não acelera, mas como limpa e garante aí 5 lands drops (porque só jogaria em um deck five colors), talvez, em um futuro estranho e deturpado com alara reborn e 11ª, possa ver jogo.

Soul's Majesty - 4G
Sorcery (Rare)
Draw cards equal to the power of target creature you control.
An avatar he sculpts of wisdom and strength.
#92/145
LIMITED: ”Bomba”! Sendo verde, tem muitas criaturas de poder 5, e no limited, comprar 5 cartas e desvirar... acho muito forte, mesmo que eu compre, tipo, 3 cartas, já fez uma boa diferença!
T2: Eu vi pessoas falando que isso é bom no Mana Ramp, para usar no Cloudtresher, broodmate, etc... eu não vou desacreditar totalmente, porque PODE funcionar... mas tomar uma removal em resposta sai como 2-por-1, ao contrário de counter no harmonize por exemplo... na minha opinião é carta pra limited!

Spore Burst - 3G
Sorcery (Uncommon)
Domain - Put a 1/1 green Saproling creature token into play for each basic land type among lands you control.
LIMITED: Muito bom! Em Jund é forte, pois aproveita Devour e as criaturas que crescem com a morte de outras, e em Naya e Bant fica bom graças a Sigil Blessing! A carta PEDE por um deck de 4 cores, mas dá pra usar em 3 color inclusive! Gostei bastante dela!
T2: Em decks sérios não joga... talvez seja legal no for fun, mas no T2 competitivo, não.

Sylvan Bounty - 5G
Instant (Common)
Target player gains 8 life.
Basic landcycling {1}{G}
LIMITED: Eu já não sou grande fã de Beijo de amesha, que é UW (cores mais defensivas) e você compra 2 cartas. Isso aqui pra mim é SÓ o landcycling mesmo, achei péssima...
T2: Nunca.

Thornling - 3GG
Creature - Elemental Shapeshifter (Mythic Rare)
{G}: Thornling gains haste until end of turn.
{G}: Thornling gains trample until end of turn.
{G}: Thornling is indestructible until end of turn.
{1}: Thornling gets +1/-1 until end of turn.
{1}: Thornling gets -1/+1 until end of turn.
4/4
LIMITED: Bomba! Indestrutível já é difícil de lidar (Resounding Thunder, Bant Charm e Oblivion Ring). Ele pode ficar 7/1 trample, ele pode pumpar a defesa para não tomar nenhum -X/-X e morrer. Simplesmente Bomba, põe pressão, segura o jogo, difícil de lidar!
T2: Eu gosto! A maioria das pessoas reclamaram que Haste não se encaixa pra ele, mas eu adoro haste, e discordo. Eu não vou querer fazer essa criatura no 5º turno, e a menos que eu tenha counter, é bom eu fazer isso e já atacar no mesmo turno enquanto a pessoa não se preparou para nenhuma resposta (a cólera que põe no fundo por exemplo). Tudo bem que T2 sim você acha vários Unmake, Oblivion Ring, Bant Charm, Condemn... mas o deck que vai isso vai vai ter várias outras threats (Colosso, Tresher...). Acho que jogará, pelo menos um pouco, pelo fator “não tem resposta? Tá fu...”, mas o T2 tem mais meios de lidar com indestrutível e se ele jogar, não vai ser muito.

Tukatongue Thallid - G
Creature - Fungus (Common)
When Tukatongue Thallid is put into a graveyard from play, put a 1/1 green Saproling creature token into play.
1/1
LIMITED: Sinergia justa com Devour, troca por algumas criaturas (Hissing Iguanar, Dragon Fodder)... é um filler, mas até é interessante.
T2: Pouco impacto demais... 1/1 já não é pressão, e quando ele morrer, outro “poderoso” 1/1? Não...

Wild Leotau - 2GG
Creature - Cat (Common)
At the beginning of your upkeep, sacrifice Wild Leotau unless you pay {G}.
5/4
LIMITED: Bom. Tem poder 5, o que se encaixa na proposta Naya, troca pela maioria das criaturas e é razoável tanto no começo do jogo como no final. Gosto bastante da carta, mas não usaria mais do que 1 ou 2 (de acordo a curva).
T2: Melhor dropar um colosso, um garruk ou algo assim, certo?




Aqui termina a análise da cor verde, e amanhã teremos provavelmente a mais esperada, com as cartas multicoloridas, artefatos e terrenos! Como no final de semana é minhas férias, aguardem a segunda feira para uma análise do impacto final de Conflux no T2 e no que muda o seu draft a entrada do booster de conflux!

Obrigado a todos pela audiência, não deixem de conferir o blog todo, inclusive com as partes 1,2 e 3 desse review!


Gostou? Deixa comentário! =)

quarta-feira, 28 de janeiro de 2009

Conflux Review: Parte 3/X

Ah, o vermelho. Acredito que essa seja a cor mais badaladas de conflux, já que ela revelou cartas fortes contra o Deck to Beat (fadas) do momento. Acho que é a cor com mais cartas jogáveis! Sem muitas delongas, vamos a análise!



Red (20/20)

Banefire - XR
Sorcery (Rare)
Banefire deals X damage to target creature or player.
If X is 5 or more, Banefire can't be countered by spells or abilities and the damage can't be prevented.
Limited: O Limited é um formato "caótico". Você não tem acesso a todas as cartas que queria, e por isso as vezes fica faltando "aquela" carta de 3 manas, só pra não deixar passar o turno em branco, ou você fica em dúvida se coloca mais uma de custo 2 ou uma bomba. Kicker era forte em limited por isso, você podia comprar a carta no começo e usá-la ou no final usá-la mais forte! Essa carta, como todo "x de dano" é assim, MUITO versátil. Ela é uma removal de bichinhos, ela é uma removal de bombas, ela é um finisher no oponente! Excelente a carta, como toda XR - Causa X. É BOMBA sim, porque justifica o splash!
T2: Se vocês acharam que eu puxei o saco dela no limited, no T2 é muito pior! A habilidade de não poder anular se torna relevante, e a carta promete abalar o formato. Fadas muitas vezes controla o jogo com seus 5~7 pontos de vida, e a bitterblossom na mesa (ou sendo removida nesse ponto pela mistbind clique). E se você, mesmo com os comandos e spellstutters não tivesse mais SEGURANÇA NENHUMA contra o QnT? E mesmo contra o toast, uma partida MUITO lenta, tomar um desses...? Ela vai lançar cara, e não vai abaixar! Carta muito forte, não falo que é minha aposta na edição porque isso não é uma aposta, é uma certeza. =)

Bloodhall Ooze - R
Creature - Ooze (Rare)
At the beginning of your upkeep, if you control a black permanent, you may put a +1/+1 counter on Bloodhall Ooze.
At the beginning of your upkeep, if you control a green permanent, you may put a +1/+1 counter on Bloodhall Ooze.
A drop of blood spilled from the first dragon.
1/1
Limited: Muito boa também! Você desce ela rápido, e vai castigando aos poucos o oponente, até uma hora que se torna gigante. Obviamente em Jund é obsceno, mas eu usaria mesmo que estivesse em Grixis ou Naya, porque a carta é muito boa! Simplesmente vale o investimento, porque ele em 98% dos jogos vai chamar a removal ou ficar pelo menos 4/4.
T2: Eu, de início, considerava a carta razoável, mas conseguiram me convencer que é forte! No "MonoRed", que vai Boggart Ram Gang, Ashenmoor Gouger entre outras cartas, ele pode ir pumpando quase que no ritmo da figura, e convenhamos, ele atacando 3 pelo investimento de uma mana no turno 1 já é o bastante. Tá certo que a Figura é uma ameaça sozinha (ela + lands), esse precisa de outras permanentes, mas com uma Bitterblossom na mesa por exemplo já é o bastante. No block a carta fica ainda melhor! Me convenceram que a carta é boa e vai jogar, e agora eu acredito nisso!

Canyon Minotaur - 3R
Creature - Minotaur Warrior (Common)
I got nothin'.
3/3
Limited: Bom, desnecessário comentários, porque nem tem o que comentar. Pior do que criaturas como Rhox Charger, mas razoável.
T2: Carta pra Limited? Simmm!

Dark Temper - 2R
Instant (Common)
Dark Temper deals 2 damage to target creature. If you control a black permanent, destroy that creature instead.
Limited: Muito forte! 3 manas causa 2 já é bom (sim, você quer usar isso em Naya inclusive), mas tem a opção de ser 3 manas destrói a criatura, sem conversa nenhuma! Carta muito boa!
T2: No T2 ela não terá tantas chances. Aliás, nenhuma. É um dano que só pode ser usado em criaturas, e se você tem preto também (para poder destruir), não é melhor usar uma removal efetiva?

Dragonsoul Knight - 2R
Creature - Human Knight (Uncommon)
First strike
{W}{B}{U}{R}{G}: Until end of turn, Dragonsoul Knight becomes a Dragon, gets +5/+3, and gains flying and trample.
2/2
Limited: Sério, se você conseguir ativar, 7/5, fly, trample, first strike é quase GG. Fora isso, 3 manas por um 2/2 iniciativa é aceitável. Gosto muito da carta, prefiro se tiver acesso as 5 cores, mas acho plenamente usável mesmo sem acesso a elas.
T2: 5 manas definidas e diferentes pra ativar a habilidade? Só se a habilidade for "ganhe o jogo", "compre 5 cartas" ou coisa assim...

Fiery Fall - 5R
Instant (Common)
Fiery Fall deals 5 damage to target creature.
Basic landcycling {1}{R} ({1}{R}, Discard this card: Search your library for a basic land card, reveal it, and put it into your hand. Then shuffle your library.)
Limited: Removal é removal! Pode buscar um terreno pra corrigir a curva e no final 5 de dano é uma removal razoável. Não acho lá essas coisas, e MUITO melhor no selado do que no draft, mas é aceitável!
T2: Lembra aquela história de carta pra limited...?

Goblin Razerunners - 2RR
Creature - Goblin Warrior (Rare)
{1}{R}, Sacrifice a land: Put a +1/+1 counter on Goblin Razerunners.
At the end of your turn, you may have Goblin Razerunners deal damage equal to the number of +1/+1 counters on it to target player.
3/4
Limited: Forte! Quase bomba! 4 manas por um 3/4 é razoável, sacrificar lands para aumentar o P/T é mais forte, e no eot ainda causar dano direto no oponente? A carta é MUITO boa, ainda mais no formato lento que tende a ter MUITOS terrenos na mesa e levar o jogo ao late game muitas vezes!
T2: Eu acho que joga! A criatura é, na minha opinião, melhor que o Siege-Gang, já que dá utilidade aos lands (e você usa vários, porque, a via de regra, vai demigod também) e se o cara não responder logo, ele tá perdido! Isso dá dano em planeswalker e na minha opinião vai jogar no formato constructed! (tanto t2 como block)

Hellspark Elemental - 1R
Creature - Elemental (Uncommon)
Trample, haste
At end of turn, sacrifice Hellspark Elemental.
Unearth {1}{R}
3/1
Limited: Eu não gosto muito da carta, porque em alara o jogo fica muitas vezes travado, e é melhor uma criatura que fique em jogo para continuar travando do que essa, mas eu enxergo situações onde a carta é boa, principalmente jogando de Jund ou Grixis. Eu considero um filler, e não muito bom, mas posso estar enganado...
T2: Bem melhor do que spark elemental, que funciona como um "na melhor das hipóteses tome 3". Talvez seja o primeiro Unearth a jogar no constructed, e talvez tenha espaço até nos burns t4. Gostei da carta, considero ela "justa".

Ignite Disorder - 1R
Instant (Uncommon)
Ignite Disorder deals 3 damage divided as you choose among any number of target white and/or blue creatures.
Limited: Justíssimo! Joga contra Esper e Bant e é aceitável contra Naya e Grixis. Pode ser até uma "semi cólera" depois de acertar alguns blocks, ou uma removal (2 manas 3 num bicho). Lógico, para ser usado de side, mas acho a carta forte!
T2: A carta é boa contra kithkins, mas não enxergo como ela pode valer o slot no lugar de piroclasma por exemplo... acho que no T2 não tem vez não!

Kranioceros - 4R
Creature - Beast (Common)
{1}{W}: Kranioceros gets +0/+3 until end of turn.
5/2
Limited: Se tiver acesso a W, bom! 5 manas por 5/2, que pode inflar a resistência pelo menos 2 vezes (suponho). Mesmo pagando, 5/8 é virtualmente imortal, o que o torna um bom blocker e como atacante vai geralmente matar a criatura do oponente e sobreviver.
T2: Blablabla, limited, blablabla.

Maniacal Rage - 1R
Enchantment - Aura (Common)
Enchant creature
Enchanted creature gets +2/+2 and can't block.
Limited: Legal, pump permanente e a criatura só vai atacar! Mas, conforme eu havia dito, Auras geralmente só jogam se compensarem a potencial disadvantage que se toma na removal da criatura, e essa aura não é boa o suficiente. Filler total, e com muita tristeza de ter que usar!
T2: Já esteve no T2 (é reprint) e nada mudou para fazer a carta jogar de repente. =)

Molten Frame - 1R
Instant (Common)
Destroy target artifact creature.
Cycling {2}
Limited: Acho que não dava para ser mais específico quanto ao "vs Esper" do que isso. É uma removal consistente, de bombas inclusive (Sharuum, a que faz Tópteros quando causa dano, entre outras. E se você comprar numa hora que não vai valer a pena, você pode ciclar. Eu arrisco dizer, que pelo cycling, também na falta de cartas decentes, você possa usar de main deck (porque criaturas artefato azuis jogam em grixis por exemplo), então a carta dificilmente vai ser totalmente ruim, e mesmo que seja, você pode ciclar, mas num geral, carta de side. (Em draft é 100% side).
T2: Criaturas artefatos no t2? E se tiverem para justificar o in, você não vai querer ciclar, porque você pois de side a carta, então melhor usar o Smash to Smithereens, muito melhor. =)

Quenchable Fire - 3R
Sorcery (Common)
Quenchable Fire deals 3 damage to target player. It deals an additional 3 damage to that player at the beginning of his or her next upkeep unless that player pays {U} before that step.
Limited: Razoável! 3 de dano no oponente, que podem virar 6, não é excelente porque é só em jogador, e também não seria uma carta garantida do baralho, mas considero um excelente filler.
T2: Não... a maioria dos decks vai azul, e os que não vão, a via de regra, ignoram esse dano.

Rakka Mar - 2RR
Legendary Creature - Human Shaman (Rare)
Haste
{R}, {T}: Put a 3/1 red Elemental creature token with haste into play.
2/2
Limited: Bomba! Floodar a mesa de 3/1 só pode ser bom! Se o cara tiver numa zicadinha, por menor que seja, vão acumuladndo esses tokenzinhos e aí meu amigo... acho a carta muito forte!
T2: Não consigo enxergar espaço. Não existe nenhuma interação forte o suficiente (Intruder alarm seria token porem interessante), e eu prefiro inúmeros outros drops antes desse. Pode até ser que jogue 1-of por ser uma threaten sozinha na mesa (a longo prazo), mas seilá...

Toxic Iguanar - R
Creature - Lizard (Common)
Toxic Iguanar has deathtouch as long as you control a green permanent.
1/1
Limited: Alguma dúvida que é um blocker? Muito melhor em Jund do que em Naya, pois Jund se beneficia das mortes de criaturas, acho razoável, longe de bom.
T2: ... Se fosse 1 mana, 1/1 deathtouch ia ser meio ruim, tendo dependências para ganhar o deathtouch é muito ruim.

Viashino Slaughtermaster - 1R
Creature - Viashino Warrior (Uncommon)
Double strike
{B}{G}: Viashino Slaughtermaster gets +1/+1 until end of turn. Play this ability only once each turn.
1/1
Limited: Em jund é ótimo, em outras cores ainda é bom! Ele troca pelas criaturas /2 ou por /4, e lembre-mos que limited é um formato CHEIO de pumps, onde o potencial dele fica elevado! Imagine você de Naya usando um Resounding Roar ou Sigil Blessing e vendo ele causar 8 no oponente...
T2: No T2 é difícil, porque o pump dele é muito proibitivo, e as cores dele te levam ao mana ramp, que vai rampar nesse turno ao invés de dropar uma criatura que morre pra mogg fanático...

Volcanic Fallout - 1RR
Instant (Uncommon)
Volcanic Fallout can't be countered.
Volcanic Fallout deals 2 damage to each creature and each player.
Limited: Forte! Danos globais costumam ser fortes, pois agem como cólera (as vezes de um lado só dependendo da skill e outros fatores), e ainda causa nos players (jogadores de red costumam ser aggros)! Infest é bom, esse que é instant é melhor!
T2: Taí uma carta que promete mudar o metagame. Ela é basicamente um "fadas, eu não tenho mais medo de você!" O fadas não vai parar de jogar (até cair, na minha opinião), mas essa carta é uma paulada na cabeça. Não pode ser anulada e zera a mesa do fadas (só sobra a mistbind), considerando a adição de banefire junto, eu não acho que seja "eu tenho isso então vou ganhar do fadas", mas algo do tipo "eu tenho isso e agora tenho chances contra fada". Imagina o cara na upkeep fazendo a mistbind e tomando um desses...? Ouch!

Voracious Dragon - 3RR
Creature - Dragon (Rare)
Flying
Devour 1
When Voracious Dragon comes into play, it deals damage equal to twice the number of Goblins it devoured to target creature or player.
4/4
Limited: 5 manas, 4/4 fly. É bom! Ops, ainda tem habilidades, devour e pode causar dano no cara! Eu não abri selados ainda para ver uma média razoável de goblins que podemos ter no pool, mas sacrificar os dois tokens do Dragon Fodder para matar uma criatura ou causar 4 no oponente já é aceitabilíssimo! Carta muito forte!
T2: Se tivesse haste ia ser faaar away melhor... não tem, então é aceitável. Eu não sei se vai jogar, me parece interessante, mas ruim (assim como o haste/devour 2)... eu acho que não vai jogar, mas posso estar enganado.

Wandering Goblins - 2R
Creature - Goblin Warrior (Common)
Domain - {3}: Wandering Goblins get +1/+0 until end of turn for each basic land type among lands you control.
0/3
Limited: Médio... parece bom ele poder ficar 4/3 ou mesmo 5/3, e com 6 manas um poder "incrível" de 8... mas por outro lado, você só quer ele no late game, pois não pode ficar gastando manas pra pumpar e deixar de desenvolver o jogo no começo... talvez eu usasse UM deles se tivesse na pool, e olhe lá.
T2: Não. Ele é 3 manas por 0/3, e digamos que você pague para ele ficar 5/3 (olha bem, você tem um land de cada em jogo!) ele ainda toma todas as removals... só limited mesmo, e olhe lá!

Worldheart Phoenix - 3R
Creature - Phoenix (Rare)
Flying
You may play Worldheart Phoenix from your graveyard by paying {W}{U}{B}{R}{G} rather than paying its mana cost. If you do, it comes into play with two +1/+1 counters on it.
2/2
Limited: Se você tiver acesso as 5 cores, forte! Mesmo que você só use no turno 23, o formato é lento, e uma 4/4 na mesa é forte! Fora disso, 4 manas por um 2/2 fly é médio, acho que até joga como filler...
T2: Aqui acho que é onde eu vou quebrar a cara! Eu acho isso bom! Imagino um QnT por exemplo usando a carta, já que no late game ela é uma kill condition razoável. O problema é que eu conheço a existência de magma spray, condemn, bant charm e unmake, então a kill condition boa por ser recorrente perde a recorrência. É, pensando melhor, não vai jogar. =(





Aqui se encerra a análise parte 3/X (X = 5 ou 6, pois há chances de aparecer uma análise sobre legacy/vintage!), amanhã devo postar o verde!

Não se esqueçam de comentar, seja pelo incentivo, críticas ou sugestões!

Até amanhã!

terça-feira, 27 de janeiro de 2009

Conflux Review: Parte 2/X

Blue (19/19)

Brackwater Elemental - 2U
Creature - Elemental (Common)
When Brackwater Elemental attacks or blocks, sacrifice it at end of turn.
Unearth {2}{U}
4/4
LIMITED: Acho uma criatura relativamente boa. Ela é praticamente uma removal (bloqueando ou sendo bloqueada), e caso o cara não bloqueie, causar 4 também é uma boa opção. Depois disso, o unearth também é forte. Como o formato é lento, eu gosto dessa carta em um deck rápido, para você conseguir usar antes de tomar as bombas do oponente. Não acho ótima, mas é melhor do que um filler.
T2:Não... existem muitos drops melhores do que essa carta... aliás, no t2, unearth não mostrou a que veio.

Constricting Tendrils - U
Instant (Common)
Target creature gets -3/-0 until end of turn.
Cycling {2}
LIMITED:Legal como filler, e olhe lá. Pode ser uma combat trick não muito poderosa e tem o cycling para não ser de todo inútil, mas eu só usaria se não tivesse MESMO o que por.
T2: O efeito é fraco no limited, imagine no T2? Angels Song, que dá fog e tem cycling não jogou, imagina isso aqui...

Controlled Instincts - U
Enchantment - Aura (Uncommon)
Enchant red or green creature
Enchanted creature doesn't untap during its controller's untap step.
LIMITED:Uma removal efetiva, para ser deixada no sideboard. Como os decks mais fortes, na minha opinião, tem red ou green (aliás, só Esper não tem), a carta tem seu valor tanto no limited como no draft. Pode parar pingers, etc.
T2:É na melhor das hipóteses um pacifismo azul. Eu disse NA MELHOR das hipóteses... Não acho que vá jogar uma carta dessas por ser azul, até porque o ambiente é MUITO multicolor...

Cumber Stone - 3U
Artifact (Uncommon)
Creatures your opponents control get -1/-0.
LIMITED: Carta interessante. Não gosto muito, porque o formato tem bombas demais, mas pode ter certa utilidade contra certos arquétipos...
T2:No t2 a carta tem mais valor. Eu imagino algum controle com essa carta, que tem força contra fadas, tokens e até contra o kithkin... mas não sei, posso estar muito enganado, ainda não esbocei nenhuma lista. Seilá, eu acho que essa carta tem chances de jogar.

Esperzoa - 2U
Artifact Creature - Jellyfish (Uncommon)
Flying
At the beginning of your upkeep, return an artifact you control to its owner's hand.
4/3
LIMITED:Custa 3 manas e é 4/3 com evasão. Ok, você dificilmente jogará ele no 3º turno, mas com um deck com razoável quantidade de artefatos, pode ser interessante. Inicialmente não acho tão bom, pois tomar uma removal no artefato e ter que voltar ele pra mão é um golpe de tempo ENORME, mas ainda sim o tamanho do corpo dela combinado com evasão...
T2:No t2 a carta pode ter um deck que funcione mais ao seu redor. É outro "enabler" de um deck Esper-Affinity, que eu ainda tenho minhas reservas, mas não duvido totalmente. Acho que sairá algum deck tier 2 que aproveite essa carta. No t4 acho difícil de arrumar espaço para isso no affinity, custa mais mana que o somber hoverguard, mas é artefato (sacrificável, modulável, etc)... talvez, mas eu acho MUITO difícil achar espaço...

Ethersworn Adjudicator - 4U
Artifact Creature - Human Wizard (Mythic Rare)
{1}{B}{W}, {T}: Destroy target creature or enchantment.
{2}{U}: Untap Ethersworn Ajudicator.
4/4
LIMITED:Bomba! Se você estiver em Esper, é uma carta muito forte, tem um corpo razoável e no fim do jogo pode quebrar 2 criaturas por turno (ok, bem no final). Mesmo assim, ele é 4/4, atacar e no passe devirar e destruir já é bom o bastante! Em esper é bomba, se você tiver acesso as cores (um bant splash black por exemplo) ainda é bom!
T2:No t2 é mais difícil... é uma carta que demonstra ser control, mas que control usa uma criatura de 5 manas que só faz algo no turno seguinte? Ainda é artefato e não é preto... muito frágil por pouco efeito!

Faerie Mechanist - 3U
Artifact Creature - Faerie Artificer (Common)
Flying
When Faerie Mechanist comes into play, look at the top three cards of your library. You may reveal an artifact card from among them and put it in your hand. Put the rest on the bottom of your library in any order.
2/2
LIMITED:4 manas, 2/2 fly já é aceitável, com uma potencial card advantage ainda... eu só usaria se tivesse diversos artefatos no deck (>10), mas dado os pools de Alara que eu já abri, acho que a carta é forte sim!
T2:Carta feita pra limited. Eu DUVIDO MUITO que isso possa jogar, já que tem um corpo fraco, serviria quase que exclusivamente para tutorar artefatos, e não enxergo como isso pode ser bom.

Frontline Sage - 2U
Creature - Human Wizard (Common)
Exalted
{U}, {T}: Draw a card, then discard a card.
0/1
LIMITED:Card Selection com exalted. Uma criatura boa, fortalece seu atacante enquanto você vai jogando fora as cartas ruins e buscando novas respostas. Uma carta que serve sempre no jogo, e pela versatilidade, eu acho muito boa. Podia ser 0/2 para não morrer pros pingers. =\
T2:Eu já comentei sobre exalted não ser uma habilidade para construído? Então, além de manter a opinião, a carta custa um a mais do que o Merfolk Looter, e ainda precisa pagar para ativar a habilidade (e não tem poder).

Grixis Illusionist - U
Creature - Human Wizard (Common)
{T}: Target land becomes the basic land type of your choice until end of turn.
1/1
LIMITED:Num ambiente multicolorido desses, onde vemos os jogadores falando a todo instante que perderam porque não veio a mana certa, essa carta me parece ótima. Fora isso, você pode travar o oponete para ele não conseguir uma segunda mana de certa cor (ou travar a verde na upkeep por exemplo). Acho que valorizo até demais essa carta, mas ela me parece muito boa mesmo nesse formato (bem melhor no selado do que no draft).
T2:O tritão que fazia a mesma coisa já não jogava, e tinha o Lord of Atlantis naquela época...

Inkwell Leviathan - 7UU
Artifact Creature - Leviathan (Rare)
Islandwalk, trample, shroud
"Into it's maw went the seventh sea, never to be seen again while the world remains." -Esper Fable
7/11
#30/145
LIMITED: Ele é uma bomba de 9 manas... eu acho 9 manas muito, mas já vi tantos Godsire e Hellkite Overlord na mesa, que acho razoável um terreno a mais para ele. No selado considero bomba, mas no draft acho uma carta ruim (a menos que você tenha uns 5 escultor do etherium ;Þ ).
T2:Muita mana pra morrer para Cólera. =)

Master Transmuter - 3U
Artifact Creature - Human Artificer (Rare)
{U}, {T}: Return an artifact you control to its owner's hand: You may put an artifact card from your hand into play.
1/2
Illus. Chippy
LIMITED:Parece interessante. Um desses e você consegue salvar suas criaturas artefato que vão morrer, colocando outro artefato da mão ainda! Quando começa a funcionar fica chato, pena que é frágil e custa 4 manas... mas, sem playtests, eu o considero uma boa criatura!
T2:Muito frágil para funcionar como "elfo lirista" e muito lento para usar a mesma função que possui no limited...

Parasitic Strix - 2U
Artifact Creature - Bird (Common)
Flying
When Parasitic Strix comes into play, if you control a black permanent, target player loses 2 life and you gain 2 life.
2/2
LIMITED:Forte pelo seu custo/corpo/evasão, e ainda tem uma habilidade razoável (pra ativar temos a coruja, a cápsula, o 2 manas 2/1 unearth...). Carta muito boa no formato!
T2:No t2 ela não justifica o custo/habilidade, embora possa jogar no deck de esperzoa previamente citado. Pena que tenho quase certeza que o deck será Tier2 (no máximo)...

Scepter of Insight - 1UU
Artifact (Rare)
{3}{U}, {T}: Draw a card.
LIMITED:Interessante. Você deixa na mesa e se começar a floodar pode comprar cartas... boa no late game, e esse formato costumar ir para o late game. Novamente, bem melhor no selado do que no draft!
T2:Lembra da comparação do Scepter W com o Icy Manipulator? Esse é a mesma coisa, só que com o Tomo de Jayemdae. =\

Scornful �ther-Lich - 3U
Artifact Creature - Vedalken Wizard (Uncommon)
{W}{B}: Scornful �ther-Lich gains fear and vigilance until end of turn.
2/4
LIMITED:Ganha evasão e tem um corpo razoável para bloquear! Em esper é uma carta forte, se você não estiver em Esper...
T2:4 manas por um 2/4 já é difícil de ver jogo, e a habilidade não é relevante... carta pra limited!

Telemin Performance - 3UU
Sorcery (Rare)
Target opponent reveals cards from the top of his or her library until a creature card is revealed. Put all noncreature cards revealed this way into that player's graveyard, then put the creature card into play under your control.
LIMITED: Ah, se eu tivesse um desses no meu pool e não tivesse nada nessa curva, eu acho que até usaria, mas é uma carta que depende muito... você vai pagar 5 manas pela "surpresinha" podendo vir N cartas ruins. No draft fica pior ainda. Eu não acho a carta boa, mesmo com o potencial de vir a bomba do oponente para mim.
T2: É um bribery que você não escolhe a carta. Eu não imagino um deck que possa usar isso, TALVEZ de side contra QnT, mas mesmo assim, a carta não ganha o jogo, e usar de side uma carta "mais ou menos" é dose... acho mais fácil jogar de side contra Minds Desire. ;Þ

Traumatic Visions - 3UU
Instant (Common)
Counter target spell.
Basic landcycling {1}{U}
LIMITED: Eu sou um dos poucos players que não odeia counters no limited, mas esse custa 5 manas... o basic landcycling ajuda a dar o mínimo de versatilidade para a carta, mas eu só usaria como o último dos fillers.
T2: Basic Landcycling já me parece uma habilidade para limited (trocar uma carta por um terreno básico no T2?), e o counter pela "bagatela" de 5 manas... não joga. =)

Unsummon - U
Instant (Common)
Return target creature to its owner's hand.
LIMITED: Por ser bounce, tem sua função como combat trick já (exemplo: trocar duas criaturas 3/3, você dá bounce na sua e o cara perde a dele). Fora isso, é um counter em souls fire e um golpe razoável de tempo. Gosto bastante da carta, principalmente se meu deck for mais wheenie.
T2: Reprint. =) Inclusive, já está na décima edição. =)

View from Above - 1U
Instant (Uncommon)
Target creature gains flying until end of turn.
If you control a white permanent, return View from Above into your hand.
LIMITED: Ahn... uma instant que dá evasão... e num deck certo, vira um "encantamento que por 2 manas dá fly pra qualquer criatura"... acho que até seria bom, se não fosse U e precisasse de W para jogar (as duas cores que mais tem fly na coleção). Apesar disso vejo chances de jogar em Bant, pela força das criaturas verdes... nessa carta acho até que posso estar enganado, mas eu achei ruim!
T2: Carta para limited. ;)

Worldly Counsel - 1U
Instant (Common)
Domain - Look at the top X cards of your library, where X is the number of basic land types among lands you control. Put one of those cards into your hand and the rest on the bottom of your library.
LIMITED: É basicamente um Impulso. No começo do jogo te corrige a curva (buscando land que falta ou uma criatura de poucas manas pra ser cast) e no final busca a bomba. Estando em pelo menos 3 cores (98% dos casos) parece legal, mas se precisasse cortar alguma coisa, praticamente certeza que seria isso.
T2: Parece bom para "buscar peças do combo", mas combos não usam terrenos básicos. Se surgir um deck baseado em Domain, duvido que use essa carta, que é ruim. Outros decks multicoloridos não usam terrenos básicos. ;)

Black (18/18)

Absorb Vis - 6B
Sorcery (Common)
Taget player loses 4 life and you gain 4 life.
Basic landcycling {1}{B}
LIMITED: Eu gosto da carta! Ela possui um efeito poderoso para o formato, e se você abrir com ela na mão inicial, não é mulligan, já que você pode trocá-la pelo terreno básico. Eu acho a carta boa, principalmente porque o limited de Alara é muito lento!
T2: Não tem a menor chance sequer de jogar. O mesmo tanto de mana que um Ultimato Cruel. =\

Corrupted Roots - B
Enchantment - Aura (Uncommon)
Enchant Forest or Plains
Whenever enchanted land becomes tapped, its controller loses 2 life.
#41/145
LIMITED: Ruim. O cara vai tomar uns 4 de dano e depois parar de usar o terreno. Se comprar no lategame é perder a draw. Ruim é pouco, péssimo.
T2: Eu imagino o Kithkin rindo da sua cara, quando descobrir que você mulligou (sim, abrir essa carta na mão é um mulligan). =Þ

Drag Down - 2B
Instant (Common)
Domain - Target creature gets -1/-1 until end of turn for each basic land type among lands you control.
LIMITED: Boa! É uma removal que na pior das hipóteses serve como um combat trick! Como todo deck tende a ter 3 cores ou mais, é forte!
T2: Bom, se houver um dia um deck de Domain, essa carta provavelmente jogará, mas não imagino porque não usar um Fim do Seca-Olho no lugar, que não depende de terrenos básicos e tudo mais. Uma carta que não verá jogo por enquanto, mas quem sabe no final de sua estadia no T2...

Dreadwing - B
Creature - Zombie (Uncommon)
{1}{U}{R}: Dreadwing gets +3/+0 and gains flying until end of turn.
1/1
LIMITED: Se você tiver acesso as manas (estiver de grixis) é legal. Uma mana por um 1/1, mas que fica 4/1 voar! Com grixis é legal, em outros casos, não.
T2: Bitterblossom e Mogg Fanático (fora outras 1000 cartas). Não.

Extractor Demon - 4BB
Creature - Demon (Rare)
Flying
Whenever another creature leaves play, you may have target player put the top two cards of his or her library into his or her graveyard.
Unearth {2}{B}
5/5
LIMITED: Bomba! 6 manas por um 5/5 fly já é forte. Ele tem Unearth, o que é justo, e uma habillidade que dificilmente ganhará o jogo, mas pode esgotar os recursos do oponente! Muito bom!
T2: Oona é simplesmente muito melhor do que isso. =)

Fleshformer - 2B
Creature - Human Wizard (Uncommon)
{W}{U}{B}{R}{G}: Fleshformer gets +2/+2 and has fear until end of turn. Target creature gets -2/-2 until end of turn.
2/2
LIMITED: Você precisa estar de 5 cores. 3 manas por um 2/2 não é excelente, no limited eu não gosto, no draft, se você estiver de 5-colors é melhor. Ele fica 4/4 fear, e ainda debilita uma criatura do oponente, mas você precisa de 5 manas pra isso, e aí a criatura do oponente não vai morrer... é, acho que é um dos piores desses que tem habiidades de 5 manas pra ativar, e eu só usaria como Gray Ogre...
T2: Lembra, denovo, daquela história da carta pra Limited? Não vou nem perder o tempo...

Grixis Slavedriver - 5B
Creature - Zombie Giant (Uncommon)
When Grixis Slavedriver leaves play, put a 2/2 black Zombie creature token into play.
Unearth {3}{B}
4/4
LIMITED: Ele é 6 manas 4/4 e deixa um zumbi em jogo. Depois com o Unearth deixa outro... não acho excelente, mas também não repudio a carta!
T2: Lembra da comparação do Extractor Demon com a Oona? =)

Infectious Horror - 3B
Creature - Horror (Common)
Whenever Infectious Horror attacks, each opponent loses 2 life.
2/2
LIMITED: 4 manas por um 2/2 que sangra o oponente. No selado pode ser usado, mas no draft eu não gosto, porque ele é basicamente uma Barata Gigante modificada (ataca os mesmos 4, mas se for bloqueada é 2 no bicho e 2 no cara).
T2: Péssimo. Um drop de 4 manas 2/2 e sem habilidades significativas. Péssimo.

Kederekt Parasite - B
Creature - Horror (Rare)
Whenever an opponent draws a card, if you control a red permanent, you may have Kederekt Parasite deal 1 damage to that player.
1/1
LIMITED: Um drop de uma mana que provavelmente vai ficar sangrando o oponente... pena que é raro, então você não vai conseguir ter uns 2~3 desse na sua pool, mas a carta tem um efeito interessante, acho que pode ser usada sim!
T2: Um Underworld Dreams com corpo... morre junto pra cólera, em compensação é mais rápido... talvez tenha suas chances no blightning aggro por exemplo, mas eu acho que não vai jogar.

Nyxathid - 1BB
Creature - Elemental (Rare)
As Nyxathid comes into play, choose an opponent.
Nyxathid gets -1/-1 for each card in the chosen player's hand.
7/7
LIMITED: Para essa criatura ser forte, seu oponente já tem que estar "perdendo", ou seja, com poucas cartas na mão. Eu não gosto muito, porque ele é meio paradoxal (custa poucas manas pra entrar rápido, mas se entrar rápido entra fraco), mas apesar disso, se ele entrar 3/3 e forçar o oponente a não dropar terrenos e bichos para enfraquecer o bicho é bom! Eu não testei, e por isso não posso dar uma certeza, mas gostei dela! Acho que usaria sem problemas!
T2: Se você "jogá-lo" em algum deck, ele vai ser mais ou menos (muitos decks jogam com muitas cartas na mão, ou podem removê-lo). Se você fizer um deck "em torno dele", correrá o risco de ficar em maus lençóis quando ele morrer. Muita gente fez muito barulho em torno dessa criatura, mas acho que ele vai lançar a seus 25 reais e terminar sua estadia no t2 por 5. Alguém arrisca palpites?

Pestilent Kathari - 2B
Creature - Bird Warrior (Common)
Flying
Deathtouch
{2}{R}: Pestilent Kathari gains first strike until end of turn.
1/1
LIMITED: Ele PODIA ser 2/1. ;P 3 manas com evasão, mas ela não vale de muito porque ele só tem 1 de ataque. Apesar de ser um atacante horrível, ele é um excelente bloqueador, pois para evasão, tem deathtouch e pode ganhar a iniciativa. Uma carta que sem dúvida vai dar um belo stalling effect na mesa, achei bom, principalmente em jund com as criaturas que se beneficiam da morte de outras, essa carta pode dar uma segurada legal enquanto seu exército cresce.
T2: Jamais! Se tivesse manto ia ser difícil, desse jeito ele morre para todas as removals, e não faz diferença se fica na mesa!

Rotting Rats - 1B
Creature - Rat (Common)
When Rotting Rats comes into play, each player discards a card.
Unearth {1}{B}
1/1
LIMITED: Um drop razoável, melhor em Jund do que em Grixis (já que Jund prefere criaturas que tão mais pra morrer do que pra outra coisa). Não tem muito a comentar, mas acho a carta boa.
T2: Aqui reside minha dúvida. Eu não sei afirmar se isso é melhor do que Ravenous Rats, e menos ainda se existe chance de um deck de descartes jogar (sem goyf e sem the rack fica difícil ;Þ ). Acho que pode ter chances em alguns rogues, BR principalmente, mas não sei.

Salvage Slasher - 1B
Artifact Creature - Human Rogue (Common)
Salvage Slasher gets +1/+0 for each artifact card in your graveyard.
1/1
LIMITED: Se fosse +1/+1 ia ser muito melhor, sendo como é, é razoável porque pode trocar pelo 3-drop do oponente (ou mesmo por um musgodonte por exemplo)... o problema é que no começo do jogo ele é fraco, e no final, uma criatura /1 dificilmente causa impacto na mesa (a menos que tenha habilidades, etc). Se você tiver algumas cápsulas fica melhor, mas eu não gosto da carta.
T2: Se tivesse evasão, ia ser mais ou menos, mas não tem. Bitterblossom consegue acabar com a jogabilidade de 50% das criaturas. =\

Scepter of Fugue - BB
Artifact (Rare)
{1}{B}, {T}: Target player discards a card. Play this ability only during your turn.
LIMITED: Interessante. Acabar com as cartas do oponente por 1B ao turno é bom. Custa BB para descer, então dificilmente entrará no segundo turno, mas pode ser chato. Eu acho que deixaria a carta no side, para colocar contra os decks não rápidos (e são muitos esses!).
T2: Esse eu tenho quase certeza que vai. O 5-colors/QnT/Cruel_Control sofre MUITO contra essa carta, e ela entra rápido demais em jogo. Mana Ramp que deve voltar a ver jogo também sofreria, e não acho que deva jogar em um deck discard-based, e sim isso + thoughtseize como descarte em um monoblack control. Gostei bastante da carta!

Sedraxis Alchemist - 2B
Creature - Zombie Wizard (Common)
When Sedraxis Alchemist comes into play, if you control a blue permanent, return target nonland permanent to its owner's hand.
2/2
LIMITED: Bom! Ele é 3 manas por um 2/2, você pode ter o Escultor do Etherium, a Cápsula Azul, a Coruja, o Grixis Illusionist, ou então guardá-lo para mais tarde (e mesmo que não guarde, 3 manas por um 2/2 no preto não é de todooo o mal). Carta forte pelo seu potencial, ele é um bounce com corpo (mesmo que tenha que usar no turno 12).
T2: No T2 é mais complicado... a carta é razoável, mas tem decks que você não vai querer/precisar do bounce, e deck UB aggro, só me ocorre o fadas (que não usará isso) e alguma versão Esper (que terá drops melhores). Se não dependesse de nada talvez jogasse, mas desse jeito é carta pra limited.

Voices from the Void - 4B
Sorcery (Uncommon)
Domain - Target player discards a card for each basic land type among lands you control.
LIMITED: Heavy discard, bom contra decks mais lentos, mas aconselho a só usar se tiver jogando de 4 cores (3 + splash) ou mais (para garantir um descarte de 3 cartas).... Usar isso é card advantage pura, e se encaixado no momento certo pode ganhar o jogo!
T2: Pelo mesmo tanto de manas você tira 3 aleatórias. Considerando que dificilmente você terá 5 terrenos, todos básicos e diferentes, mind shatter é num geral melhor. Se lançarem o deck de domain algo pode mudar, até o momento, desculpem mas não.

Wretched Banquet - B
Sorcery (Common)
Destroy target creature with the least power or tied for least power.
LIMITED: Removal é removal! Tudo bem que você não pode tirar a bomba, mas no começo do jogo é muito forte! O único problema mesmo é se você tiver que tirar uma criatura sua por exemplo, mas é difícil disso acontecer, e eu acho a carta boa, como 98% das removals!
T2: Melhor do que no Limited, na minha opinião! É como se fosse um Innocent Blood (já que no T2 o cara quase sempre vai querer tirar a carta de menor poder) o problema é o deck de fadas, que como sempre, só perderá um token da blossom. Acho que pode jogar num possível mono black control (com splash para algo).

Yoke of the Damned - 1B
Enchantment - Aura (Common)
Enchant creature
Whenever a creature is put into a graveyard from play, enchanted creature's controller sacrifices it.
LIMITED: Uma removal a longo prazo. Você joga numa criatura e espera que qualquer outra morre para matar essa junto. Não é excelente, mas na falta de coisas melhores no pool, dá pra usar!
T2: Acho que não. Terror é instant e é melhor, existem 5 argumentos para mostrar que essa carta é melhor, e 12 para mostrar que é pior. Fique com a maioria. =)







Aqui encerro a parte 2/X (X provavelmente = 5), com a análise (breve) das cartas azuis e pretas. Agradeço a todos os comentários e aceito críticas e sugestões. =)

Só lembrando que minha análise está sendo feita encima do spoiler que temos na mtgsalvation, publicado na Ligamagic.com. Não esqueçam de comentar!